计划扑克也称之为_计划扑克和亲和估算
您好!您提到的这两个术语是敏捷开发中常用的两种估算方法。它们之间是并列、互补的关系,而不是一个事物的两个名称。
完整的说法应该是:在敏捷估算中,我们常用 计划扑克 和 亲和估算 这两种技术。
下面我为您详细解释一下这两者:
1. 计划扑克
核心思想: 一种基于共识的、游戏化的估算技术,用于估算产品待办列表项(如用户故事)的工作量或相对大小。
如何进行:
* 参与者: 开发团队全体成员(开发、测试、设计师等)、Scrum Master/教练,产品负责人提供澄清但不参与估算。
* 工具: 一副特殊的扑克牌,牌上的数字通常采用修改过的斐波那契数列(如 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 40, 100, ?,咖啡杯)。
* 流程:
1. 讲解: 产品负责人选择一个待估算的用户故事并向团队讲解。
2. 提问与澄清: 团队成员讨论,提出问题,产品负责人解答。
3. 私人出牌: 每个参与者私下选择一张代表自己估算值的牌。
4. 同时亮同时亮牌: 所有参与者同时亮出自己的牌。
5. 讨论差异:
* 如果估算值相同或接近,则达成共识,将该值作为故事的估算结果。
* 如果估算值差异很大(例如有人出 3,有人出 13),则估算最高和最低的成员分别阐述自己的理由。
6. 重新估算: 经过讨论后,重复步骤 3-5,直到达成共识。
优点:
* 避免锚定效应: 同时亮牌避免了资深成员的观点影响其他人。
* 促进讨论: 差异化的估算能引发对需求细节和技术实现的有益讨论。
* 快速有趣: 游戏化的方式让估算过程不那么枯燥。
2. 亲和估算
核心思想: 一种快速、分组比较的估算技术,适用于在短时间内对大量待办项进行粗略的相对大小排序。
如何进行:
* 参与者: 整个团队。
* 工具: 写有每个用户故事的卡片或便利贴、一面空白的墙或白板、以及几个代表尺寸的标签(如 XS, S, M, L, XL 或 1, 2, 4, 8, 16)。
*)。
* 流程:
1. 准备: 将所有需要估算的故事卡片打乱顺序。
2. 沉默排序: 团队成员在不进行讨论的情况下,根据直觉将故事卡片按相对大小分成几堆。这个过程通常是沉默的,如果有人觉得某张卡片放的位置不对,可以移动它。
3. 讨论与调整: 当所有人对初步分组都没有异议时,团队开始讨论那些存在争议或位置模糊的卡片,并对其进行调整。
4. 赋予点数: 为最终确定的每一组卡片赋予一个统一的尺寸标签或故事点数(例如,这一堆都是“S”,代表 2 点)。
5. 校准: 团队可以选出一个“基准故事”作为参考,确保不同估算会议之间的尺度一致。
优点:
* 极其高效: 非常适合在项目初期或发布规划时,快速处理几十甚至上百个需求。
* 宏观视角: 帮助团队从整体上把握产品待办列表的规模和分布。
* 减少分析瘫痪: 强调快速、直觉性的比较,避免了在单个故事上陷入过度分析的困境。
红龙扑克poker官网版总结与关系
| 特性 | 计划扑克 | 亲和估算 |
| :--
| 目的 | 对单个或少量故事进行精确估算 | 对大量故事进行快速、粗略的排序和分组 |
| 粒度 | 较细 | 较粗 |
| 速度 | 相对较慢 | 非常快 |
| 适用场景 | Sprint 规划会议前,细化少量高优先级故事 | 发布规划、梳理大规模产品待办列表 |
| 互动方式 | 基于讨论和辩论达成共识 | 始于沉默排序,辅以讨论 |
在实际应用中,团队常常将两者结合使用:
1. 首先使用亲和估算对整个产品待办列表进行一次快速的、宏观的梳理和分组。
2. 然后,在每次Sprint规划会议前,针对即将进入Sprint的高优先级故事,使用计划扑克进行更精确的估算。
简单来说,它们不是同一个东西,而是敏捷团队工具箱里两件不同但都非常好用的估算工具。