计划扑克也称之为_计划扑克和亲和估算

您好!您提到的这两个术语是敏捷开发中常用的两种估算方法。它们之间是并列、互补的关系,而不是一个事物的两个名称。

完整的说法应该是:在敏捷估算中,我们常用 计划扑克亲和估算 这两种技术。

下面我为您详细解释一下这两者:

1. 计划扑克

核心思想: 一种基于共识的、游戏化的估算技术,用于估算产品待办列表项(如用户故事)的工作量或相对大小。

如何进行:

* 参与者: 开发团队全体成员(开发、测试、设计师等)、Scrum Master/教练,产品负责人提供澄清但不参与估算。

* 工具: 一副特殊的扑克牌,牌上的数字通常采用修改过的斐波那契数列(如 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 40, 100, ?,咖啡杯)。

* 流程:

1. 讲解: 产品负责人选择一个待估算的用户故事并向团队讲解。

2. 提问与澄清: 团队成员讨论,提出问题,产品负责人解答。

3. 私人出牌: 每个参与者私下选择一张代表自己估算值的牌。

4. 同时亮同时亮牌: 所有参与者同时亮出自己的牌。

5. 讨论差异:

* 如果估算值相同或接近,则达成共识,将该值作为故事的估算结果。

* 如果估算值差异很大(例如有人出 3,有人出 13),则估算最高和最低的成员分别阐述自己的理由。

6. 重新估算: 经过讨论后,重复步骤 3-5,直到达成共识。

优点:

* 避免锚定效应: 同时亮牌避免了资深成员的观点影响其他人。

计划扑克也称之为_计划扑克和亲和估算

* 促进讨论: 差异化的估算能引发对需求细节和技术实现的有益讨论。

* 快速有趣: 游戏化的方式让估算过程不那么枯燥。

2. 亲和估算

核心思想: 一种快速、分组比较的估算技术,适用于在短时间内对大量待办项进行粗略的相对大小排序。

如何进行:

* 参与者: 整个团队。

* 工具: 写有每个用户故事的卡片或便利贴、一面空白的墙或白板、以及几个代表尺寸的标签(如 XS, S, M, L, XL 或 1, 2, 4, 8, 16)。

*)。

* 流程:

1. 准备: 将所有需要估算的故事卡片打乱顺序。

2. 沉默排序: 团队成员在不进行讨论的情况下,根据直觉将故事卡片按相对大小分成几堆。这个过程通常是沉默的,如果有人觉得某张卡片放的位置不对,可以移动它。

3. 讨论与调整: 当所有人对初步分组都没有异议时,团队开始讨论那些存在争议或位置模糊的卡片,并对其进行调整。

4. 赋予点数: 为最终确定的每一组卡片赋予一个统一的尺寸标签或故事点数(例如,这一堆都是“S”,代表 2 点)。

5. 校准: 团队可以选出一个“基准故事”作为参考,确保不同估算会议之间的尺度一致。

优点:

* 极其高效: 非常适合在项目初期或发布规划时,快速处理几十甚至上百个需求。

* 宏观视角: 帮助团队从整体上把握产品待办列表的规模和分布。

* 减少分析瘫痪: 强调快速、直觉性的比较,避免了在单个故事上陷入过度分析的困境。

红龙扑克poker官网版

总结与关系

| 特性 | 计划扑克 | 亲和估算 |

| :--

  • | :--
  • | : |
  • | 目的 | 对单个或少量故事进行精确估算 | 对大量故事进行快速、粗略的排序和分组 |

    | 粒度 | 较细 | 较粗 |

    | 速度 | 相对较慢 | 非常快 |

    | 适用场景 | Sprint 规划会议前,细化少量高优先级故事 | 发布规划、梳理大规模产品待办列表 |

    | 互动方式 | 基于讨论和辩论达成共识 | 始于沉默排序,辅以讨论 |

    在实际应用中,团队常常将两者结合使用:

    1. 首先使用亲和估算对整个产品待办列表进行一次快速的、宏观的梳理和分组。

    2. 然后,在每次Sprint规划会议前,针对即将进入Sprint的高优先级故事,使用计划扑克进行更精确的估算。

    简单来说,它们不是同一个东西,而是敏捷团队工具箱里两件不同但都非常好用的估算工具。

    老外的扑克牌视频教程
    老外的扑克牌视频教程

    根据你的需求,我整理了一些在国外比较流行且能找到视频教程的扑克牌游戏。由于“老外的扑克牌”游戏种类很多,下面这个表格汇总了几个主流的类型和相应的学习资源,你可以根据自己的兴趣来选择。 | 游戏名称 |...

    超级令人窒息的扑克游戏叫什么
    超级令人窒息的扑克游戏叫什么

    为何是“梭哈” “梭哈”又名“沙蟹”,是扑克游戏的一种。其名称“梭哈”本身就是英文“Show Hand”的音译,意为 “展示所有的手牌” 或常被理解的 “全“全下” ——即玩家在一轮押注中,将所有筹...